package com.atguigu.juc.date929;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @Author: shenhao
 * @CreatTime: 2024/9/29 14:59
 * @Version: 1.0
 * 在信号量上我们定义两种操作：   信号灯, 当其中的资源量为1时,就相当于是一个锁,
 * 当其中有多个资源的时候,有限流和资源复用的功能
 *  * acquire（获取） 当一个线程调用acquire操作时，它要么通过成功获取信号量（信号量减1），
 *  *             要么一直等下去，直到有线程释放信号量，或超时。
 *  * release（释放）实际上会将信号量的值加1，然后唤醒等待的线程。
 *  *
 *  * 信号量主要用于两个目的，一个是用于多个共享资源的互斥使用，另一个用于并发线程数的控制。
 */
public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟争厕所,总共厕所有三个坑位,但是有10个人上厕所
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread s1=new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"争夺到了厕所坑位,正在方便");
                    int seconds = random.nextInt(3, 6)+2;// 这里范围小的在前,大的在后
                    System.out.println("需要的时间为:"+seconds);
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(seconds);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }finally {
                    semaphore.release();// 释放坑位要写到最后
                }
            },String.valueOf(i));
            s1.start();
        }
    }
}
